Generate files for Linux and OS X
Generate files for Linux and OS X
Questo "HowTo" descrive come far sì che i tuoi progetti creati con ZGameEditor funzionino anche sotto Linux e MacOs X.
1. Apri ZGameEditor
2. Apri il progetto.
3. Scegli di generare un file binario per la piattaforma specifica:

4. Copia il file generato sulla piattaforma specificata.
Requisiti per la piattaforma target:
- OpenGL deve essere presente
- Le librerie SDL devono essere installate
Inoltre sotto Linux devono essere controllati due requisiti: il primo è che il file sia eseguibile. Puoi settare questa opzione da un terminale attraverso il comando "chmod 755 your_file_name", o da un qualunque filemanager. Inoltre, il gioco richiede la presenza di una libreria (installata insieme alle OpenGL) chiamata "libGL.so". Può darsi che tu abbia installate altre librerie come ad esempio "libGL.so.1" o "libGL.so.1.2" presenti nella cartella "usr/lib". In questo caso, puoi creare un system link usando il comando "ln -s usr/lib/libGL.so.1 usr/lib/libGL.so". Per tale operazione sono necessari i privilegi di root.
Limitazioni attuali:
- Il font predefinito non è disponibile, è necessario usare i font da bitmap
- Gli eseguibii sono di dimensione maggiore (> 200 kb) e non possono essere compressi con UPX
Screenshots:
WolfAndBart-application sotto Ubuntu Linux

ShaderDemo-application in esecuzione su Mac OS X

ZGameEditor
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