Progetti di esempio
I seguenti progetti di esempio sono inclusi in ZGameEditor.
La maggior parte di loro sono anche disponibili a parte come eseguibili nel sito Emix8.org.
ZBlast
Uno shooting game in stile arena con una grafica piuttosto astratta.


FpsDemo
Un semplice demo in stile First Person Shooter per dimostrare che con ZGE è possibile creare anche videogiochi in 3D.

ShaderDemo
Dimostrazione di come si possano usare i vertex e fragment shaders nel linguaggio GLSL (Shader OpenGL).

CleanseCube
Un breve demo non interattivo che mostra l'uso di bitmap importate e come sia possibile distorcere i modelli (in questo caso un cubo).

ZPong
Un clone di "Pong", come esempio di audio stereo e di come costruire una semplice logica di gioco.

Particles
Effetti basati sulle particelle. Può essere usato anche come screensaver.

TripleE
Un piccolo videogame del genere shoot-em-up.

Comprensivo di:
- schermata iniziale e di game over
- punteggi
- più livelli di difficoltà
- modelli generati al volo: ogni nemico è generato sul momento ed è leggermente diverso
Steering
Mostra come controllare la direzione e il movimento dei nemici (steering behaviours).

About
Questo è il codice dell'animazione che trovate nella finestra "About" all'interno di ZGameEditor.

Implicit
Un progetto di testing per l'implicit surface polygonizer (sperimentale): consente di definire modelli in base a equazioni implicite.

FileDemo
Come usare il componente File per caricare e salvare informazioni da un file di testo.

ZGameEditor
Documentation
- Contents
- Overview
- Tutorial 1
- Tutorial 2
- Tutorial 3
- Sample projects
- Component reference
- Writing expressions
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